카카오, 매출 3조원 시대 개막···'톡비즈' 실적 견인
카카오, 매출 3조원 시대 개막···'톡비즈' 실적 견인
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작년 연간 매출 3조898억, 영업이익 2066억원
4분기 영업이익 역대 가장 높은 794억원 달성
카카오 2019년 4분기 및 연간 실적 요약
카카오 2019년 4분기 및 연간 실적 요약

[서울파이낸스 오세정 기자] 카카오가 수익 개선을 가속화하며 매출 3조원 시대를 열었다. 특히 지난해 4분기는 역대 최대 영업이익을 달성하며 성장 가능성을 입증했다. 

카카오는 지난해 연결 기간 매출이 전년 대비 28% 상승한 3조898억을 기록하며 역대 최고 매출을 경신했다고 13일 밝혔다. 영업이익은 전년 대비 183% 성장한 2066억원을 기록했다. 

지난해 4분기 연결 매출은 전분기 대비 11%, 전년 동기 대비 29% 증가한 8673억으로 집계됐다. 카카오 측은 "카카오톡 중심의 비즈니스 구조 안착과 신규 사업의 수익 모델 확대가 역대 최고 매출과 이익으로 이어졌다"고 설명했다. 영업이익은 794억원으로 전년 동기 대비 기준으로 34%, 연간 기준으로 1750% 증가했다.

부문별로 보면 플랫폼 부문 매출은 전분기 대비 27%, 전년 동기 대비 47% 성장한 4440억원을 기록했다. 특히 지난해 10월 시작한 톡비즈보드의 매출은 전분기 대비 36%, 전년 동기 대비 73% 증가한 2216억원이다. 톡보드의 성공적 안착과 커머스의 역대 최고 거래액 달성 영향이다.  

포털비즈 매출은 계절적 광고 성수기 영향으로 전분기 대비 6% 증가했으며, 전년 동기 대비로는 광고 플랫폼 고도화를 통해 3% 성장한 1342억원을 기록했다. 신사업 매출은 전분기 대비 42%, 전년 동기 대비 95% 증가한 882억원으로 집계됐다. 카카오T 대리의 연말 성수기 효과와 카카오T블루를 활용한 택시 사업 확장이 4분기부터 본격적으로 시작됐고, 페이의 결제 거래액 성장과 금융 상품 출시로 수익이 증가함에 따라 신규 사업 실적이 크게 개선됐다.

콘텐츠 부문 매출은 픽코마 매출의 회계 기준 변경 영향으로 전분기 대비 2% 감소했으나, 전년 동기 대비로는 14% 성장한 4233억원이다. 게임 콘텐츠 부문은 지난해 10월 출시한 달빛조각사가 전체 게임 매출 성장을 견인하며 전분기 대비 7%, 전년 동기 대비 6% 성장한 1059억원을 기록했다. 

뮤직 콘텐츠 부문은 서비스의 질적 향상 노력에 힘입어 안정적인 성장세를 지속하며 전분기 대비 1% 증가, 전년 동기 대비 9% 증가한 1533억원을 달성했다. 유료콘텐츠 매출은 전분기 대비 48% 감소, 전년 동기 대비 25% 감소한 478억원으로 집계됐다. 픽코마 매출이 4분기부터 J-GAAP 회계 기준에서 K-IFRS로 바꿔 적용된 영향으로 보인다.

거래액 기준으로는 카카오페이지와 픽코마 모두 분기 최대치를 기록했다. 전분기 대비 13%, 전년 동기 대비 52% 성장한 거래액 1247억원을 달성했다. IP 비즈니스 기타 매출은 전분기 대비 29% 성장, 전년 동기 대비 75% 증가한 1163억원이다. 카카오M의 신규 매니지먼트 회사 편입 효과 및 음반 유통 매출 성장, 카카오IX의 프렌즈 IP를 활용한 글로벌 및 온라인 매출 성장이 실적 호조를 이끌었다.

카카오는 톡보드를 통해 카카오 전체 광고에 대한 주목도가 높아진 만큼 2020년에는 톡보드와 카카오톡 채널(구 플러스친구), 비즈메시지, 페이까지 이어지는 완결된 비즈니스 경험을 제공하며 톡비즈 매출의 성장세를 견고하게 높여나갈 예정이다. 

카카오페이, 카카오뱅크를 기반으로 한 테크핀 분야의 모바일 혁신도 가속화 한다. 카카오페이증권을 기반으로 투자 상품 포트폴리오 다각화와 투자·자산관리 대중화를 이끌어 나갈 예정이다. 카카오뱅크 역시 상품, 서비스마다 고객이 최우선으로 선택하는 '카뱅 퍼스트' 전략을 통해 국내 이용자들이 가장 선호하는 금융앱으로 도약한다는 목표다.

이와 함께 올해 유료 콘텐츠의 글로벌 진출을 가속화한다. 픽코마의 경우 2019년 연간 거래액이 전년 동기 대비 130% 증가하는 등 가파른 성장세를 보이고 있는 만큼 일본 시장 내 만화 플랫폼의 입지를 더욱 공고히 할 계획이다. 카카오페이지는 지난해 인도네시아를 시작으로 올해는 대만, 태국, 중국까지 사업 확장을 준비하고 있어 2020년을 'K-콘텐츠의 글로벌 전파 원년'으로 삼고 시장 확대를 지속한다. 

게임부문 또한 엑스엘게임즈 인수를 통해 하드코어 장르의 개발력을 내재화하며 플랫폼, 퍼블리싱, 개발까지 게임 사업 전 영역의 경쟁력 강화를 통해 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업으로 입지를 공고히 할 예정이다.


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